Super Deal
Super Deal | |
---|---|
Format | Kuis |
Pembuat | Monty Hall Stefan Hatos |
Pembawa acara | Uya Kuya |
Pemeran | Indra Bruggman Jessica Iskandar Luna Maya Olga Syahputra Raffi Ahmad Sapri Ule Adipura |
Komposer | Kak Nunuk Kak Nana |
Negara | Indonesia |
Jumlah episode | 204 (sampai 14 November 2014) |
Produksi | |
Durasi | 90-120 menit |
Rumah produksi | FremantleMedia |
Distributor | PT Dunia Visitama Produksi |
Siaran | |
Saluran asli | ANTV |
Periode siaran | 17 Februari 2014–Sekarang |
Kronologi | |
Diawali oleh | Super Deal 2 Milyar (ANTV, 2006-2007, 2010, 2011) |
Pranala luar | |
www.superdeal.tv |
Super Deal adalah sebuah acara kuis Indonesia berdasarkan lisensi dari Let's Make a Deal asal Amerika Serikat, milik FremantleMedia, yang terspektakuler di Indonesia.
Acara ini merupakan reinkarnasi dari Super Deal 2 Milyar yang pernah ditayangkan sebanyak 3 musim (2006-2007, 2010, dan 2011). Acara ini dibawakan oleh Uya Kuya dan ditayangkan di ANTV seperti pendahulunya.
Awal | Akhir | Jadwal |
---|---|---|
17 Februari 2014 | 20 Februari 2014 | Senin-Kamis, 18:55-20:25 WIB |
24 Februari 2014 | 21 Maret 2014 | Senin-Jumat, 18:55-20:25 WIB |
24 Maret 2014 | 2 Mei 2014 | Senin-Jumat, 19:00-20:30 WIB |
5 Mei 2014 | 30 Mei 2014 | Senin-Jumat, 18:45-20:45 WIB |
31 Mei 2014 | 12 Juli 2014 | Senin-Sabtu, 18:30-20:30 WIB |
14 Juli 2014 | 25 Juli 2014 | Senin-Jumat, 18:30-20:00 WIB |
28 Juli 2014 | 31 Oktober 2014 | Senin-Jumat, 18:00-20:00 WIB |
3 November 2014 | sekarang | Senin-Jumat, 17:30-19:30 WIB |
Daftar isi
Aturan permainan
- Pembawa acara akan memilih beberapa orang yang beruntung ("carkon", atau cari-cari kontestan) untuk mengikuti sebuah permainan.
- Pemenang dari permainan ini akan masuk ke babak trading area.
- Di babak trading area inilah, kontestan akan saling tukar hadiah, antara hadiah yang telah dimiliki kontestan dengan hadiah yang ditawarkan pembawa acara.
- Tawar-menawar akan terus dilakukan hingga tidak ada lagi hadiah yang dapat ditawarkan.
- Hadiah yang dimenangkan dapat berupa uang tunai, barang berharga, perabot rumah tangga, voucher belanja, paket wisata, gadget, alat transportasi, atau zonk.
- Zonk adalah hadiah terburuk, umumnya berupa barang-barang bekas dan tidak berguna. Sekarang ada juga zonk yang merupakan uang tunai yang bernilai kecil.
- Babak trading area ini akan berlangsung 4 sampai 6 segmen tiap episode.
- Pada setiap segmen, pembawa acara (selalu) menawarkan kontestan untuk memilih salah satu dari 3 tirai, kecuali dalam keadaan tertentu (ada pilihan barang yang hadiahnya terdapat pada tirai).
- Pada segmen games BAHAYA(Bagi-bagi Hadiah Agan Uya), penonton harus memecahkan permainan-perainan tertentu. Setiap harinya, jika kontestan-kontestan yang memainkan games tersebut belum berhasil, maka setiap harinya akan ditambah uang 1 juta rupiah. Namun, segmen ini akhirnya dihilangkan dari episode Super Deal dalam beberapa bulan terakhir.
Babak bonus
- Pembawa acara akan mengambil 3 nomor undian secara acak dari dalam mangkuk akuarium.
- Kontestan yang terambil nomor undiannya, berhak mengikuti permainan untuk menentukan 1 kontestan yang berhak masuk ke babak bonus.
Gobang Gocir
- Kontestan pemenang akan melempar dadu untuk menjalankan bidaknya.
- Pada awal permainan, 2 dari 16 petak tertulis "Gocir" (zonk).
- Jika bidak berhenti pada petak pentagram, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah utama berupa mobil.
- Jika bidak berhenti pada petak tirai, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah yang berada di balik tirai.
- Jika bidak berhenti pada petak box, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah yang berada di dalam kotak.
- Jika bidak berhenti pada petak amplop, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah yang berada di dalam amplop.
- Jika bidak berhenti pada petak angka hadiah, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah uang tunai yang tertera.
- Hadiah pada petak yang telah didarati bidak akan menjadi "Gocir" apabila kontestan pemenang memutuskan untuk melempar dadu kembali.
- Permainan akan berakhir jika kontestan pemenang memutuskan mengambil hadiah pada petak yang didarati bidaknya atau berhenti di petak yang tertulis "Gocir" sebanyak 2 kali.
- Sekali mendarat di petak "Gocir", kontestan pemenang masih dapat melanjutkan permainan.
- Dua kali mendarat di petak "Gocir", kontestan pemenang tidak memperoleh hadiah apapun.
Roda keberuntungan
- Terdapat 10 juring pada roda.
- Pada kesempatan awal, 2 dari 10 juring adalah zonk.
- Kontestan pemenang akan memutar roda minimal 1 kali.
- Posisi juring tertunjuk panah pada saat roda berhenti sempurna adalah hadiah yang ditawarkan pada kontestan pemenang.
- Jika roda berhenti pada juring pentagram, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah utama berupa mobil.
- Jika roda berhenti pada juring tirai, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah sekunder di balik salah satu tirai.
- Jika roda berhenti pada juring box, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah di dalam kotak.
- Jika roda berhenti pada juring dompet, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah di dalam dompet.
- Jika roda berhenti pada juring angka, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah berupa uang tunai yang tertera pada juring.
- Jika roda berhenti pada juring zonk, maka kontestan pemenang berhak memutar roda kembali.
- Jika roda berhenti pada juring zonk ke-2 kali, maka kontestan pemenang tidak akan memperoleh hadiah apapun di babak bonus.
- Juring hadiah lainnya (selain pentagram) akan berganti menjadi zonk jika dan hanya jika hadiah di juring tersebut ditolak kontestan pemenang (kontestan pemenang memutuskan untuk memutar roda kembali).
Kotak keberuntungan
- Kontestan pemenang akan memilih 3 dari 16 kotak, dimana ke-3 kotak pilihannya berisi pentagram.
- Terdapat 4 dari 16 kotak yang berisi zonk.
- Jika ke-3 kotak adalah pentagram, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah utama berupa mobil.
- Jika ada zonk dari 3 kotak, maka kontestan pemenang tidak akan memperoleh hadiah apapun di babak bonus.
- Jika ada kotak yang bukan pentagram tetapi tidak ada zonk, maka kontestan pemenang tidak akan memperoleh hadiah utama, tetapi masih memperoleh hadiah lainnya (box, tirai, dompet, atau uang tunai).
- Setiap pentagram dihargai Rp5.000k.
Ular tangga (4×4 petak)
- Kontestan pemenang akan melempar dadu untuk menjalankan bidaknya.
- Pada awal permainan, 2 dari 16 petak berisi zonk.
- Tangga (naik) akan memperdekat langkah menuju petak pentagram, sebaliknya ular (turun) akan memperjauh langkah menuju petak pentagram.
- Jika bidak berhenti pada petak pentagram (nomor 16), maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah utama berupa mobil.
- Jika bidak berhenti pada petak tirai, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah yang berada di balik tirai.
- Jika bidak berhenti pada petak box, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah yang berada di dalam kotak.
- Jika bidak berhenti pada petak amplop, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah yang berada di dalam amplop.
- Jika bidak berhenti pada petak angka hadiah, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah uang tunai yang tertera.
- Hadiah pada petak yang telah didarati bidak akan menjadi zonk apabila kontestan pemenang memutuskan untuk melempar dadu kembali.
- Permainan akan berakhir jika kontestan pemenang memutuskan mengambil hadiah pada petak yang didarati bidaknya atau berhenti di petak yang berisi zonk sebanyak 2 kali.
- Sekali mendarat di petak zonk, kontestan pemenang masih dapat melanjutkan permainan.
- Dua kali mendarat di petak zonk, kontestan pemenang tidak memperoleh hadiah apapun.
Balap Kartu
- Kontestan pemenang akan memilih satu dari 15 kartu (ada 5 kartu ungu bergambar Uya Kuya, 4 kartu kuning bergambar Ule Kribo, dan masing-masing 3 kartu hijau bergambar Kak Nunuk (atau Kak Nana) dan 3 kartu merah bergambar Sapri.
- Jika kontestan mendapatkan 5 kartu ungu bergambar Uya, maka ia akan memperoleh hadiah utama.
- Jika kontestan mendapatkan 4 kartu kuning bergambar Ule, maka ia akan memperoleh hadiah yang ada di dalam tirai.
- Jika kontestan mendapatkan 3 kartu hijau bergambar Kak Nunuk (atau Kak Nana), maka ia akan memperoleh hadiah yang ada di dalam amplop atau box.
- Jika kontestan mendapatkan 3 kartu merah bergambar Sapri, maka ia tidak memperoleh hadiah apapun.
- Jika kontestan mendapatkan hadiah selain hadiah utama, ia boleh melanjutkan permainan atau berhenti dengan hadiah yang diperolehnya.
- Jika kontestan memutuskan untuk melanjutkan permainan, maka hadiah yang diperoleh sebelumnya akan dianulir.
Bola Keberuntungan
- Kontestan pemenang akan memilih satu dari 14 bola (ada 9 bola emas dan 5 bola merah) di dalam sebuah kotak bola.
- Jika kontestan mengumpulkan 3 bola emas, maka ia akan memperoleh hadiah yang ada di dalam amplop box.
- Jika kontestan mengumpulkan 6 bola emas, maka ia akan memperoleh hadiah yang ada di dalam tirai.
- Jika kontestan mengumpulkan 9 bola emas, maka ia akan memperoleh hadiah utama.
- Jika kontestan mengumpulkan 3 bola merah, maka ia tidak memperoleh hadiah apapun.
- Jika kontestan mendapatkan hadiah selain hadiah utama, ia boleh melanjutkan permainan atau berhenti dengan hadiah yang diperolehnya.
- Jika kontestan memutuskan untuk melanjutkan permainan, maka hadiah yang diperoleh sebelumnya akan dianulir.
Piranha (piramida agan berhadiah)
Level | Zonk | Hadiah |
---|---|---|
1 | 1 | 5 uang tunai |
2 | 1 | 3 uang tunai dan 1 amplop |
3 | 2 | 1 box dan 1 tirai |
4 | 2 | 1 uang tunai |
5 | 1 | 1 pentagram (mobil) |
- Jika kontestan memperoleh 2 kali zonk sebelum mencapai level 5, maka kontestan tidak memperoleh hadiah apapun.
- Jika kontestan ingin bermain di level 5, maka semua hadiah yang telah diperoleh tidak dapat dibawa pulang.
- Jika kontestan memperoleh zonk di level 5, maka kontestan tidak memperoleh hadiah apapun.
|
wiki.pahlawan.web.id, id.wikipedia.org, perpustakaan.web.id, dsb.