Super Deal

Super Deal
SUPERDEAL.png
FormatKuis
PembuatMonty Hall
Stefan Hatos
Pembawa acaraUya Kuya
PemeranIndra Bruggman
Jessica Iskandar
Luna Maya
Olga Syahputra
Raffi Ahmad
Sapri
Ule Adipura
KomposerKak Nunuk
Kak Nana
Negara Indonesia
Jumlah episode204 (sampai 14 November 2014)
Produksi
Durasi90-120 menit
Rumah produksiFremantleMedia
DistributorPT Dunia Visitama Produksi
Siaran
Saluran asliANTV
Periode siaran17 Februari 2014–Sekarang
Kronologi
Diawali olehSuper Deal 2 Milyar (ANTV, 2006-2007, 2010, 2011)
Pranala luar
www.superdeal.tv

Super Deal adalah sebuah acara kuis Indonesia berdasarkan lisensi dari Let's Make a Deal asal Amerika Serikat, milik FremantleMedia, yang terspektakuler di Indonesia.
Acara ini merupakan reinkarnasi dari Super Deal 2 Milyar yang pernah ditayangkan sebanyak 3 musim (2006-2007, 2010, dan 2011). Acara ini dibawakan oleh Uya Kuya dan ditayangkan di ANTV seperti pendahulunya.

AwalAkhirJadwal
17 Februari 201420 Februari 2014Senin-Kamis, 18:55-20:25 WIB
24 Februari 201421 Maret 2014Senin-Jumat, 18:55-20:25 WIB
24 Maret 20142 Mei 2014Senin-Jumat, 19:00-20:30 WIB
5 Mei 201430 Mei 2014Senin-Jumat, 18:45-20:45 WIB
31 Mei 201412 Juli 2014Senin-Sabtu, 18:30-20:30 WIB
14 Juli 201425 Juli 2014Senin-Jumat, 18:30-20:00 WIB
28 Juli 201431 Oktober 2014Senin-Jumat, 18:00-20:00 WIB
3 November 2014sekarangSenin-Jumat, 17:30-19:30 WIB

Aturan permainan

  • Pembawa acara akan memilih beberapa orang yang beruntung ("carkon", atau cari-cari kontestan) untuk mengikuti sebuah permainan.
  • Pemenang dari permainan ini akan masuk ke babak trading area.
  • Di babak trading area inilah, kontestan akan saling tukar hadiah, antara hadiah yang telah dimiliki kontestan dengan hadiah yang ditawarkan pembawa acara.
  • Tawar-menawar akan terus dilakukan hingga tidak ada lagi hadiah yang dapat ditawarkan.
  • Hadiah yang dimenangkan dapat berupa uang tunai, barang berharga, perabot rumah tangga, voucher belanja, paket wisata, gadget, alat transportasi, atau zonk.
  • Zonk adalah hadiah terburuk, umumnya berupa barang-barang bekas dan tidak berguna. Sekarang ada juga zonk yang merupakan uang tunai yang bernilai kecil.
  • Babak trading area ini akan berlangsung 4 sampai 6 segmen tiap episode.
  • Pada setiap segmen, pembawa acara (selalu) menawarkan kontestan untuk memilih salah satu dari 3 tirai, kecuali dalam keadaan tertentu (ada pilihan barang yang hadiahnya terdapat pada tirai).
  • Pada segmen games BAHAYA(Bagi-bagi Hadiah Agan Uya), penonton harus memecahkan permainan-perainan tertentu. Setiap harinya, jika kontestan-kontestan yang memainkan games tersebut belum berhasil, maka setiap harinya akan ditambah uang 1 juta rupiah. Namun, segmen ini akhirnya dihilangkan dari episode Super Deal dalam beberapa bulan terakhir.

Babak bonus

  • Pembawa acara akan mengambil 3 nomor undian secara acak dari dalam mangkuk akuarium.
  • Kontestan yang terambil nomor undiannya, berhak mengikuti permainan untuk menentukan 1 kontestan yang berhak masuk ke babak bonus.

Gobang Gocir

  • Kontestan pemenang akan melempar dadu untuk menjalankan bidaknya.
  • Pada awal permainan, 2 dari 16 petak tertulis "Gocir" (zonk).
  1. Jika bidak berhenti pada petak pentagram, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah utama berupa mobil.
  2. Jika bidak berhenti pada petak tirai, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah yang berada di balik tirai.
  3. Jika bidak berhenti pada petak box, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah yang berada di dalam kotak.
  4. Jika bidak berhenti pada petak amplop, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah yang berada di dalam amplop.
  5. Jika bidak berhenti pada petak angka hadiah, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah uang tunai yang tertera.
  6. Hadiah pada petak yang telah didarati bidak akan menjadi "Gocir" apabila kontestan pemenang memutuskan untuk melempar dadu kembali.
  • Permainan akan berakhir jika kontestan pemenang memutuskan mengambil hadiah pada petak yang didarati bidaknya atau berhenti di petak yang tertulis "Gocir" sebanyak 2 kali.
  • Sekali mendarat di petak "Gocir", kontestan pemenang masih dapat melanjutkan permainan.
  • Dua kali mendarat di petak "Gocir", kontestan pemenang tidak memperoleh hadiah apapun.

Roda keberuntungan

  • Terdapat 10 juring pada roda.
  • Pada kesempatan awal, 2 dari 10 juring adalah zonk.
  • Kontestan pemenang akan memutar roda minimal 1 kali.
  • Posisi juring tertunjuk panah pada saat roda berhenti sempurna adalah hadiah yang ditawarkan pada kontestan pemenang.
  1. Jika roda berhenti pada juring pentagram, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah utama berupa mobil.
  2. Jika roda berhenti pada juring tirai, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah sekunder di balik salah satu tirai.
  3. Jika roda berhenti pada juring box, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah di dalam kotak.
  4. Jika roda berhenti pada juring dompet, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah di dalam dompet.
  5. Jika roda berhenti pada juring angka, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah berupa uang tunai yang tertera pada juring.
  6. Jika roda berhenti pada juring zonk, maka kontestan pemenang berhak memutar roda kembali.
  7. Jika roda berhenti pada juring zonk ke-2 kali, maka kontestan pemenang tidak akan memperoleh hadiah apapun di babak bonus.
  8. Juring hadiah lainnya (selain pentagram) akan berganti menjadi zonk jika dan hanya jika hadiah di juring tersebut ditolak kontestan pemenang (kontestan pemenang memutuskan untuk memutar roda kembali).

Kotak keberuntungan

  • Kontestan pemenang akan memilih 3 dari 16 kotak, dimana ke-3 kotak pilihannya berisi pentagram.
  • Terdapat 4 dari 16 kotak yang berisi zonk.
  1. Jika ke-3 kotak adalah pentagram, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah utama berupa mobil.
  2. Jika ada zonk dari 3 kotak, maka kontestan pemenang tidak akan memperoleh hadiah apapun di babak bonus.
  3. Jika ada kotak yang bukan pentagram tetapi tidak ada zonk, maka kontestan pemenang tidak akan memperoleh hadiah utama, tetapi masih memperoleh hadiah lainnya (box, tirai, dompet, atau uang tunai).
  4. Setiap pentagram dihargai Rp5.000k.

Ular tangga (4×4 petak)

  • Kontestan pemenang akan melempar dadu untuk menjalankan bidaknya.
  • Pada awal permainan, 2 dari 16 petak berisi zonk.
  • Tangga (naik) akan memperdekat langkah menuju petak pentagram, sebaliknya ular (turun) akan memperjauh langkah menuju petak pentagram.
  1. Jika bidak berhenti pada petak pentagram (nomor 16), maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah utama berupa mobil.
  2. Jika bidak berhenti pada petak tirai, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah yang berada di balik tirai.
  3. Jika bidak berhenti pada petak box, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah yang berada di dalam kotak.
  4. Jika bidak berhenti pada petak amplop, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah yang berada di dalam amplop.
  5. Jika bidak berhenti pada petak angka hadiah, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah uang tunai yang tertera.
  6. Hadiah pada petak yang telah didarati bidak akan menjadi zonk apabila kontestan pemenang memutuskan untuk melempar dadu kembali.
  • Permainan akan berakhir jika kontestan pemenang memutuskan mengambil hadiah pada petak yang didarati bidaknya atau berhenti di petak yang berisi zonk sebanyak 2 kali.
  • Sekali mendarat di petak zonk, kontestan pemenang masih dapat melanjutkan permainan.
  • Dua kali mendarat di petak zonk, kontestan pemenang tidak memperoleh hadiah apapun.

Balap Kartu

  • Kontestan pemenang akan memilih satu dari 15 kartu (ada 5 kartu ungu bergambar Uya Kuya, 4 kartu kuning bergambar Ule Kribo, dan masing-masing 3 kartu hijau bergambar Kak Nunuk (atau Kak Nana) dan 3 kartu merah bergambar Sapri.
  1. Jika kontestan mendapatkan 5 kartu ungu bergambar Uya, maka ia akan memperoleh hadiah utama.
  2. Jika kontestan mendapatkan 4 kartu kuning bergambar Ule, maka ia akan memperoleh hadiah yang ada di dalam tirai.
  3. Jika kontestan mendapatkan 3 kartu hijau bergambar Kak Nunuk (atau Kak Nana), maka ia akan memperoleh hadiah yang ada di dalam amplop atau box.
  4. Jika kontestan mendapatkan 3 kartu merah bergambar Sapri, maka ia tidak memperoleh hadiah apapun.
  • Jika kontestan mendapatkan hadiah selain hadiah utama, ia boleh melanjutkan permainan atau berhenti dengan hadiah yang diperolehnya.
  • Jika kontestan memutuskan untuk melanjutkan permainan, maka hadiah yang diperoleh sebelumnya akan dianulir.

Bola Keberuntungan

  • Kontestan pemenang akan memilih satu dari 14 bola (ada 9 bola emas dan 5 bola merah) di dalam sebuah kotak bola.
  1. Jika kontestan mengumpulkan 3 bola emas, maka ia akan memperoleh hadiah yang ada di dalam amplop box.
  2. Jika kontestan mengumpulkan 6 bola emas, maka ia akan memperoleh hadiah yang ada di dalam tirai.
  3. Jika kontestan mengumpulkan 9 bola emas, maka ia akan memperoleh hadiah utama.
  4. Jika kontestan mengumpulkan 3 bola merah, maka ia tidak memperoleh hadiah apapun.
  • Jika kontestan mendapatkan hadiah selain hadiah utama, ia boleh melanjutkan permainan atau berhenti dengan hadiah yang diperolehnya.
  • Jika kontestan memutuskan untuk melanjutkan permainan, maka hadiah yang diperoleh sebelumnya akan dianulir.

Piranha (piramida agan berhadiah)

LevelZonkHadiah
115 uang tunai
213 uang tunai dan 1 amplop
321 box dan 1 tirai
421 uang tunai
511 pentagram (mobil)
  • Jika kontestan memperoleh 2 kali zonk sebelum mencapai level 5, maka kontestan tidak memperoleh hadiah apapun.
  • Jika kontestan ingin bermain di level 5, maka semua hadiah yang telah diperoleh tidak dapat dibawa pulang.
  • Jika kontestan memperoleh zonk di level 5, maka kontestan tidak memperoleh hadiah apapun.
 
Musim
SUPERDEAL.png
 
Pembawa acara
 
Stasiun TV
 
Rumah produksi
 
Pranala lainnya
  • Super Deal (ANTV, 2014-sekarang)


Sumber :
wiki.pahlawan.web.id, id.wikipedia.org, perpustakaan.web.id, dsb.